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【作品名】BALDR SKY 【ジャンル】エロゲ・ACT 【世界観・補足】 起点世界は現実相応の単一宇宙の世界である。 本作終盤において「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。 「灰色のクリスマス」によって門倉甲・水無月空のどちらかが死ぬこと起点としている。 どちらに分岐をしても「空とAI」、「19とバルドルシステム」の介入によって 個々の平行世界において新たな「可能性」を作り出し無数の平行世界を形成している(1次多元宇宙×2。 またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と 「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する(1次多元×2+単一宇宙×2。 それ以外にも上記とは別に観測できる世界も存在しているが考慮しない。 ネット世界 現実世界と同等の価値を持つ電子空間。 自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。 そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、 現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。 ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。 現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。 ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、 上位世界に当たる現実世界(リアル)においての管理範囲である惑星並みとする。 シュミクラム ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。 兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。 シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。 もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。 AI ネット世界を管理するプログラム。 違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、 またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。 基本的には電子体の動きに不干渉だが、 AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。 バルドスカイでのAI補足 人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。 また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、 特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。 各世界のAIは無数の平行世界(作中世界観全体)が存在していることを認識し、 特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。 特異点 全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。 一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。 逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。 【名前】イヴ(最終特異点発生状態) 【属性】ネット世界を管理するAI 【大きさ】ネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど) 【攻撃力】ネット世界においてリアルタイムでネット世界の改変が可能 範囲はネット世界(惑星並み)だが自分と同等のAI群のバックアップがあるため ノインツェーンの偏在範囲(内のネット世界)と同じく惑星×無数×2+惑星×2規模並、他は【備考】参照 【防御力】AIであるためネット世界そのものである ノインツェーンの改変で一度消失したが特異点とAI群のバックアップによりそれを無効にしネット世界の制御を取り戻した それ以後ノインツェーンによって消失できなかったのでこの状態では惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性があると思われる 【素早さ】作中では不明だが過去に当たるバルドフォースにおいてのはるかに劣る性能のAIで戦闘を再現している このため最低でも超光速ほどの処理速度がある(戦闘展開と描画にラグがないので反応になる? そうでないなら成人女性並み 【特殊能力】AIであるため実体がない、また万単位で活動が可能 接続:特異点発生によりネット世界のおける処理速度や行使能力、防衛性能が大幅に上がっている 詳細はテンプレ内の各項目参照 【長所】接続(リンク) 【短所】19と違い偏在ではない 【備考】0世界にて最後の特異点が発生した状態で参戦 通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる イヴの場合元から同等の規模だが発動と同時に範囲が広がるという感じ 参戦:vol.4 219 4スレ目 318 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 20 43.79 ID xAD2/Mwu イヴ再考察、全能耐性あるのですぐ上には勝てる ○アゼル>バイラス:全能耐えて全能返し勝ち ×テリオン:フェムト秒からの時間操作→トラペゾ負け もしくは時計は世界改変原理ではないので全能耐性は無意味、惑星規模時間停止で負ける △シュライバー:悪臭は効かない、参戦時はネット世界なので魂があるか微妙、任意全能で分けか △明石大雅:全能範囲足りない、相手は改変ではなく多元規模消滅なので全能で分け △M:範囲足りないが全能で分け ○橘 菊理:高次元存在では全能耐性とかはつかないだろう、先手改変勝ち △無貌の神:範囲足りないが改変で分け △ノインツェーン:直接対決、外部要因がないので力拮抗分け ×大十字九郎:大きさ除けばテリオンの上位互換、負け マスターテリオン>イヴ>アゼル 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 01 15 59.68 ID Ie91zQJQ [1/11] 219 イヴ ノインツェーンの下位互換で遍在のかわりに物理無効 超光速の処理速度で世界改変 ×ノインツェーン>無貌の神>橘菊理>明石:範囲的無理 ×シュライバー:咆哮による魂攻撃負け ×>アゼル>バイラス:先手改変負け ◯>天導遥>時雨楚良>粟生野叫:先手改変勝ち >バイラス>イヴ>天導遥 .
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ジハド 収録作品:バルドスカイ -BALDR SKY- Dive2 RECORDARE 〔Win] 作・編曲:C.G mix (I've SOUND) 作詞・歌:KOTOKO 概要 「ノインツェーン、もう……」 「終わりにしよう!!」 --OPEN COMBAT-- 2部構成で販売された、2作目の主題歌である。 最終ルート「空編」のラストバトルで流れる曲でもあり、戦闘までの演出も相まって非常に印象に残る。 歌詞も本編のストーリーに沿ったものであり、最終ルートを進めてきたプレイヤーに刺さるため、ラストバトルは非常に盛り上がる。 …ただし、問題はラスボスの強さ。 高耐久、高火力、広範囲攻撃、即死必殺技、分身…等、初見ではまずボコボコにされてしまう。 その強さは倒せずに詰むプレイヤーが続出したため弱体化パッチが配布されたほど。 頑張って倒し、エンディングにたどり着こう。 曲名のためか、カラオケ等の配信は未だされたことがない。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 451位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 509位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 345位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 144位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 106位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 136位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 312位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 131位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 128位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 141位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 135位 みんなで決めるゲームソングBEST100 369位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 163位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 161位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 182位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 86位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 125位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 175位 サウンドトラック KOTOKO’s GAME SONG COMPLETE BOX The Bible
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【作品名】BALDR SKY 【ジャンル】エロゲ・ADV+ACT 【世界観・補足】 起点世界は現実相応の単一宇宙の世界である。 本作終盤において「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。 「灰色のクリスマス」によって門倉甲・水無月空のどちらかが死ぬこと起点としている。 どちらに分岐をしても「空とAI」、「19とバルドルシステム」の介入によって 個々の平行世界において新たな「可能性」を作り出し無数の平行世界を形成している(1次多元宇宙×2。 またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と 「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する(1次多元×2+単一宇宙×2。 それ以外にも上記とは別に観測できる世界も存在しているが考慮しない。 ネット世界 現実世界と同等の価値を持つ電子空間。 自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。 そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、 現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。 ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。 現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。 ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、 上位世界に当たる現実世界(リアル)においての管理範囲である惑星並みとする。 シュミクラム ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。 兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。 シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。 もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。 AI ネット世界を管理するプログラム。 違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、 またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。 基本的には電子体の動きに不干渉だが、 AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。 AIによってネット世界は構築されておりAIが管理をやめた時点でネット世界を維持できなくなる。 よってAIは常時ネット世界を管理する必要があると思われるため 管理を含めた能力の行使はタイムラグは0秒であると推測する(実質0秒行動可能。 バルドスカイでのAI補足 人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。 また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、 後述の特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。 各世界のAIは無数の平行世界(作中世界観全体)が存在していることを認識し、 特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。 特異点 全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。 一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。 逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。 【名前】門倉甲(のシミュラクラ) 【属性】主人公たちのシミュラクラ、本当の世界の主人公 【大きさ】門倉甲はシュミクラム化により成人男性よりは大きい 【攻撃力】以下の兵器は全て数百mの機械やノインツェーン(以下19)にある程度ダメージを与えることができる E・フィンガー 相手を掴んだ後熱を放出することにより相手を爆発させる タックル 勢いをつけて突進して相手を吹き飛ばす アルティメットナックル 相手を殴って地面に叩きつける スプレッドパンチ 相手に軽くアッパーを当てた後ナックルを浴びせ、そのまま球体状の電撃をぶつける三連撃 電撃の射程は30mほどで範囲は10mほど 門倉コレダー 電撃を纏って100mほどの射程及び範囲に電撃を出す 空中で使うと電撃を纏いながら地面に落下して行く グラビティフィールド 100mほどの射程及び範囲に円形の重力波を発生させてダメージを与える 当たると強制的に相手を引き寄せれる ビールサーベル 10mほどの射程及び範囲を扇状にまとめて斬ることができる ホーミングミサイル 追尾機能のある射程100mほどのミサイル 火炎放射器 30mほどの距離に炎を放射する兵器 放射し終わった後も火はしばらく地面に残り続ける ラインレーザー 射程400mほどのレーザー サイス 斜め上に飛んでから相手をビーム鎌で攻撃する リーチは10mほどか バズーカ砲 射程50mほどのバズーカ 着弾したところから30m範囲で爆風が発生する 全能越え判定の場合、全ての攻撃に全能殺し属性がついている 【防御力】素の防御力は19の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能 そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている 参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か ホーリーシュラウドをくらっても戦闘可能なので内部破壊耐性 【素早さ】イヴを消滅させることができた19を倒すことができるため0秒行動可能 またはラインレーザー(機械から放たれていていらん設定もないので恐らく速度は現実のレーザーと同じ)と同速以上のアームジャブを至近距離から 攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み アドレスが分かる場所なら任意で転移することが出来る、発動・展開は瞬時だが考慮しなくて良い 【特殊能力】常時全能のイヴがどうやっても消滅させることが出来ず、イヴを一方的に消失させることができる19(全能越え) を一対一で圧倒して倒す(VERY EASYモードだと容易く圧勝できる)ことができるため全能越え×2 【長所】Believe your justice. 【短所】ロリコン、ZEROでの扱い 【備考】イヴにより平行世界における全ての門倉甲自身とリンクされた状態で参戦(最終戦特異点発生状態) 【戦法】頑張って倒す 【参考テンプレ1】 【名前】イヴ(最終特異点発生状態) 【属性】ネット世界を管理するAI 【大きさ】ネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど) 【攻撃力】ネット世界においてリアルタイムでネット世界の改変が可能 範囲はネット世界(惑星並み)だが自分と同等のAI群のバックアップがあるため ノインツェーンの偏在範囲と同じく惑星×無数×2+惑星×2規模並、他は【備考】参照 【防御力】AIであるためネット世界そのものである ノインツェーンの改変で一度消失したが特異点とAI群のバックアップによりそれを無効にしネット世界の制御を取り戻した それ以後ノインツェーンによって消失できなかったのでこの状態では惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性があると思われる 【素早さ】AIであるため0秒行動可能、そうでないなら成人女性並み 【特殊能力】AIであるため実体がない 接続:特異点発生によりネット世界のおける処理速度や行使能力、防衛性能が大幅に上がっている 詳細はテンプレ内の各項目参照 【長所】接続(リンク) 【短所】19と違い偏在ではない 【備考】0世界にて最後の特異点が発生した状態で参戦 通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる 【参考テンプレ2】 【名前】ノインツェーンwith水無月空 【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき ラスボスにして0世界=6の世界のヒロイン 【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど(素体になったトランキライザーの大きさから推測 触媒?である水無月空は成人女性並み 【攻撃力】フォースクラッシュ:イヴのバックアップがある状態の門倉甲を一撃で破壊することが出来る 射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる ホーリーシュラウド 相手を触手で包み込んで拘束し相手を内部から串刺しにする技 【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能 特異点を介して制御を取り戻したAIをもってしてもどうにもならなかったため惑星規模×無数×2+惑星規模×2全能耐性 【素早さ】イヴ(≒常時全能)を消去できたことから0秒行動 そうでない場合、甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応、戦闘速度も同等 【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界及びそれを内包する現実世界、 つまり全ての平行世界で同時に存在している(1次多元×2+単一宇宙×2偏在 ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した 参戦状態では自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能(≒停止)にできる 範囲についてはAIの干渉範囲と同等と思われるのでネット世界並みか これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため スレルール的にネット世界規模で任意全能であると思われる(詳しくは【備考】参照 【長所】最期の特異点さえなければ完全勝利だった 【短所】空はメインヒロインなのにクゥに出番を食われすぎ、19は自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ 【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握し最期の特異点が始まる前の状態(最終戦直前) 通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる(惑星×無数×2+惑星×2規模任意全能 同じくの0世界のノインツェーン消滅によって偏在性はなくなると思われる ただしノインツェーン自体は0世界で消滅後も7の世界に生存していたため最低でも別の単一宇宙に同時に存在できる old 【作品名】BALDR SKY 【ジャンル】エロゲ・ACT 【世界観・補足】 起点世界は現実相応の単一宇宙の世界である。 本作終盤において「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。 「灰色のクリスマス」によって門倉甲・水無月空のどちらかが死ぬこと起点としている。 どちらに分岐をしても「空とAI」、「19とバルドルシステム」の介入によって 個々の平行世界において新たな「可能性」を作り出し無数の平行世界を形成している(1次多元宇宙×2。 またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と 「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する(1次多元×2+単一宇宙×2。 それ以外にも上記とは別に観測できる世界も存在しているが考慮しない。 ネット世界 現実世界と同等の価値を持つ電子空間。 自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。 そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、 現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。 ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。 現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。 ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、 上位世界に当たる現実世界(リアル)においての管理範囲である惑星並みとする。 シュミクラム ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。 兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。 シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。 もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。 AI ネット世界を管理するプログラム。 違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、 またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。 基本的には電子体の動きに不干渉だが、 AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。 AIによってネット世界は構築されておりAIが管理をやめた時点でネット世界を維持できなくなる。 よってAIは常時ネット世界を管理する必要があると思われるため 管理を含めた能力の行使はタイムラグは0秒であると推測する(実質0秒行動可能。 バルドスカイでのAI補足 人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。 また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、 後述の特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。 各世界のAIは無数の平行世界(作中世界観全体)が存在していることを認識し、 特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。 特異点 全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。 一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。 逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。 【名前】門倉甲(のシミュラクラ) 【属性】主人公たちのシミュラクラ、本当の世界の主人公 【大きさ】門倉甲はシュミクラム化により成人男性よりは大きい 【攻撃力】数百mの機械にある程度ダメージを与えることができる 物理攻撃・ミサイル等の重火器・レーザー等を所持 全能越え判定の場合、全ての攻撃に全能殺し属性がついている 【防御力】素の防御力はノインツェーン(以下19)の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能 そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている 参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か 【素早さ】イヴを消滅させることができた19を倒すことができるため0秒行動可能 またはラインレーザーと同速以上のアームジャブを至近距離から 攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み アドレスが分かる場所なら任意で転移することが出来る、発動・展開は瞬時 【特殊能力】常時全能のイヴを消滅させることができる19(全能越え を倒すことができるため全能越え×2 【長所】Believe your justice. 【短所】ロリコン、単純な攻撃力皆無 【備考】イヴにより平行世界における全ての門倉甲自身とリンクされた状態で参戦(最終戦特異点発生状態) 【戦法】頑張って倒す 【参考テンプレ1】 【名前】イヴ(最終特異点発生状態) 【属性】ネット世界を管理するAI 【大きさ】ネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど) 【攻撃力】ネット世界においてリアルタイムでネット世界の改変が可能 範囲はネット世界(惑星並み)だが自分と同等のAI群のバックアップがあるため ノインツェーンの偏在範囲と同じく惑星×無数×2+惑星×2規模並、他は【備考】参照 【防御力】AIであるためネット世界そのものである ノインツェーンの改変で一度消失したが特異点とAI群のバックアップによりそれを無効にしネット世界の制御を取り戻した それ以後ノインツェーンによって消失できなかったのでこの状態では惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性があると思われる 【素早さ】AIであるため0秒行動可能、そうでないなら成人女性並み 【特殊能力】AIであるため実体がない 接続:特異点発生によりネット世界のおける処理速度や行使能力、防衛性能が大幅に上がっている 詳細はテンプレ内の各項目参照 【長所】接続(リンク) 【短所】19と違い偏在ではない 【備考】0世界にて最後の特異点が発生した状態で参戦 通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる 【参考テンプレ2】 【名前】ノインツェーン 【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき 【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど(素体なったトランキライザーの大きさから推測 【攻撃力】フォースクラッシュ:イヴのバックアップがある状態の門倉甲を一撃で破壊することが出来る 射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる 【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能 特異点を介して制御を取り戻したAIをもってしてもどうにもならなかったため惑星規模×無数×2+惑星規模×2全能耐性 【素早さ】イヴ(≒常時全能)を消去できたことから0秒行動 そうでない場合、甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応、戦闘速度も同等 【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界及びそれを内包する現実世界、 つまり全ての平行世界で同時に存在している(1次多元×2+単一宇宙×2偏在 ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した 参戦状態では自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能(≒停止)にできる 範囲についてはAIの干渉範囲と同等と思われるのでネット世界並みか これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため スレルール的にネット世界規模で任意全能であると思われる(詳しくは【備考】参照 【長所】最期の特異点さえなければ完全勝利だった 【短所】自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ 【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握し最期の特異点が始まる前の状態(最終戦直前) 通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる(惑星×無数×2+惑星×2規模任意全能 同じくの0世界のノインツェーン消滅によって偏在性はなくなると思われる ただしノインツェーン自体は0世界で消滅後も7の世界に生存していたため最低でも別の単一宇宙に同時に存在できる 参戦:vol.78 653-655 修正:vol.119 vol.119 0188 格無しさん 2018/02/21 11 38 34 ID rW/e6E4M 187 正直自信はないがテレポートの射程と設定と何かしらの能力の規模次第かと 仮にテレポート出来ても能力の規模が小さいと内部破壊は無理だし それはそれとして門倉甲はどういう扱いで考察すれば良いんだろうか 0189 格無しさん 2018/02/21 13 22 16 ID w9HzU8pd 188 みたところ全能越えでいいんじゃない? 0190 格無しさん 2018/02/21 13 56 55 ID rW/e6E4M 189 それもそうだけど遍在にダメージを与えれるってどんな扱いになるかが分からん 0191 格無しさん 2018/02/21 14 35 29 ID w9HzU8pd 190 すまん、しばらく調べたり考えたりしたが俺も断定できる答えが出せなかった 遍在してるはずのノインツェーンに有効打を出した上で圧倒する攻撃力って何って話だと思うんだが、 最低限遍在を考慮しない場合の相手に有効打が出せる威力なのは当然として、 仮に何か付くとしたなら、遍在原理の回復を許さないような特殊能力は認めてもいいかもしれない 単に相手の遍在を考慮しない場合の威力のことだけ考察対象にするほうが分かりやすくはあるけれども この辺他の人の意見も聞いてみたい 0192 格無しさん 2018/02/21 14 42 26 ID sJY3BHSa 描写がどうなってるかによるけど偏在相応の攻撃範囲って扱いになると思う 0193 格無しさん 2018/02/21 17 15 57 ID w9HzU8pd 192 つまり門倉甲の場合、射程や威力はそこそこだけど命中後の影響範囲だけ1次多元×2+単一宇宙×2とやたら広いのか 俺はこれでもいいと思う 0194 格無しさん 2018/02/21 23 12 20 ID rW/e6E4M 193 分かった 明日辺りにその扱いで考察してみる それと防御力に追記 【防御力】素の防御力は19の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能 自分の攻撃と同等の威力の攻撃くらいなら耐えれる そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている 参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か ホーリーシュラウドをくらっても戦闘可能なので内部破壊耐性 0196 格無しさん 2018/02/22 19 14 10 ID sEoNrRtg 門倉甲考察 さりげなく通常考察されるのは初めて 攻防はそこそこだが命中後の範囲が凄まじい 過去の考察では機械扱いなので今回も機械扱いで考察する 全能の壁から ○×2直枝理樹〜レン・カラス グラビティフィールド勝ち ○ユッキー 相手は球体を出現させるのに一手かかる グラビティフィールド勝ち ○那由多 グラビティフィールド勝ち △神山田一郎 グラビティフィールドと炎分け △リリィ お互い決め手なし ○ガラミィ グラビティフィールド勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ テンプレ見た感じ精神攻撃は機械には効かない グラビティフィールド勝ち ○キタロー テンプレ見た感じ即死は機械には効かない 原理不明蘇生なのでグラビティフィールド勝ちか △リード・リチャーズ グラビティフィールドとビーム分け △シャイダー グラビティフィールドとビデオビームガン分け ○or△ディスコ・ウェンズデイ 遍在規模がよく分からん 遍在規模が1次多元×2+単一宇宙×2以下ならグラビティフィールド勝ち それ以上なら遍在分け △天帝スノードロップ グラビティフィールドと爆発魔法分け ○三世寺夏彦with蓬田織姫 威圧はテンプレ見た感じ機械には効かない 火炎放射器勝ちか ×柾木天地 ラインレーザー効かずぶん殴られて負け △×2コウキ〜レッド グラビティフィールドと悪臭分け △×2リフィー〜ドルフィー グラビティフィールドと弩分け こっから上はもう無理 位置は 柾木天地>三世寺夏彦with蓬田織姫=門倉甲>天帝スノードロップ 0197 格無しさん 2018/02/22 19 15 43 ID sEoNrRtg 196 すまんリフィーとドルフィーの考察修正 ×2リフィー〜ドルフィー 弩負け 0198 格無しさん 2018/02/22 22 31 26 ID o42Y4rRe 196 考察乙 ディスコはちょっと特殊なのが時間軸遍在しかしてない(3次元的な遍在ではない)んだよね とすると、ルール的には成人男性の多元倍以上の範囲に有効打を与えれば勝てるんじゃないかと思う その場合、門倉甲の攻撃の影響範囲なら足りてるから勝てる 0199 格無しさん 2018/02/22 22 46 02 ID o42Y4rRe そういえば三世寺って超高熱耐性あるけどこれじゃ火炎放射器の炎は防げないのかな? 0200 格無しさん 2018/02/22 23 14 40 ID sEoNrRtg 199 どうだろう 炎耐性はなかったから防げない扱いにしたけど 防げる扱いなら位置は…と思ったけど 196の位置が間違えてたから防げないなら 柾木天地>門倉甲>三世寺夏彦with蓬田織姫 で防げるなら 196の位置のままになる 0201 格無しさん 2018/02/22 23 15 59 ID sEoNrRtg 198 ディスコについては了解 ○ディスコ・ウェンズデイ グラビティフィールド勝ち 0202 格無しさん 2018/02/22 23 35 52 ID o42Y4rRe 200 改めて「熱耐性」「炎耐性」「高温耐性」でwiki検索かけてみたけど、一定の炎に耐えられるから相応の高温耐性とか書かれて通ってるテンプレもあるし 炎の温度以上の高熱耐性があれば炎は耐えられると思う その場合ディスコに勝って三世寺・スノードロップと分けるからこう 柾木天地=三世寺夏彦with蓬田織姫>天帝スノードロップ=門倉甲>ディスコ・ウェンズデイ 0203 格無しさん 2018/02/22 23 37 11 ID sEoNrRtg 202 了解 vol.111 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 17 54.18 ID GiBA+MYm [4/6] 門倉甲に重要な質問 このスレで全能越えになるには常時全能より明確に強い事が分かる必要があるので 「全能越えを倒すことができる」だけでは全能越えにはならず 「一方的に勝てる」や「圧倒して倒せる」という感じでないと駄目 なので「イヴを消滅させることができる19」と「19を倒すことができる門倉甲」の詳細が必要になると思う あとは世界改変がある上ネット世界という特殊な世界観では ラインレーザーが機械レーザーとは言い切れないので詳細が必要とか 物理攻撃・ミサイル等の重火器はともかく現実相応にしにくいレーザーの射程が不明とか アドレスが分かる条件が不明とかあるけどこちらの重要性は低いかな (省略) 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17 25 19.94 ID AfO+yWwq [4/7] (省略) 門倉甲に関して( 237) 圧倒して勝利ではないので全能越えにはならない、射程や攻撃属性(物理・不思議)等レーザーの詳細が必要 テンプレにちょっと問題がありそうな上記6名に関してとりあえずまとめ、 一週間くらい意見を待ったり様子を見てからもし必要なら修正待ちや議論中へ移動かな 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 02 36.24 ID QVT7PARU (省略) 門倉甲はプレイヤー次第でワンコンボキル可能なんだけどこれはどうすりゃいいんですかね (省略) 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 57 59.66 ID AfO+yWwq [6/7] 354 (省略) 門倉甲はノインツェーンが全能越えになるかも問題なんだがそれはおいといて 対戦系ゲームの全能越え判定はたしかFate/EXTRA辺りであった議論によるとワンコンボキルの難易度によるはず 具体的には勝率が問題になってきて「10回中2回成功する」ような綱渡り難易度では駄目で 「10回中9回成功する」レベルでないと圧倒できるとはいえない、だったかな プレイヤーの能力に関しては度々こちらでも使われる 「ゲーム関係ルール(敵スレ参照)」で↓のようにあるから 達人基準だろうがプロゲーマー基準だろうが現実の人間(プレイヤー)でできる範囲ならOKだと思う ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 19 25 02.09 ID AfO+yWwq [7/7] 門倉甲(対戦系ゲームの全能越え判定)について 355にちょっと追記すると ようするに「お手軽にワンコンボキルができる」とか 「簡単に攻撃を見切れる」とか「連打だけで勝てる」とか 「被ダメージ値や回避率的に負ける要素がない」とか ほとんど負けることがなく楽に勝てる(圧倒できる)必要があるって事ね 610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/13(金) 17 59 01.79 ID C4LmCWKD [2/3] (省略) 門倉甲に関して( 237 354-356) 圧倒して勝利ではないので全能越えにはならない、射程や攻撃属性(物理・不思議)等レーザーの詳細が必要 (省略) 以上7名に関して意見が出ているのでとりあえず3日ほど回答を待ってから 誰も意見しなければ修正待ちや議論中へ移動させようと思う vol.78 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 08 41 38.91 ID swtaVLtc [1/3] それと門倉甲は特に問題ないのか? 問題ない場合全能越えを倒せるので全能殺し+0秒行動、世界改変に耐えられるので全能耐性でいいのか? 一応この3つで全能の壁上への参戦はできるからそのうち総当りに組み込んでみようと思うけど 壁上での勝率としてはざっと見た感じ6人に勝てて3人分け、それ以外は全負けって感じだとは思う 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 21 33 32.27 ID aKiUpGCC [2/5] 769 門倉甲は全能防御ないからそれより下で結構負けないか? △ 時雨楚良 全能防御を貫通しても攻撃力が足りない分け △ 当真大河 同上 × エドガーwith軍神デモンベイン 大きすぎて倒せない、レムリアインパクト負け × テレサ 初手移動で逃げられて、精神操作負け △ レナード 大きさ分け × 川村ヒデオ でかくて倒せない、そのうち魔力吸収で倒れる △ ラ・オウ 大きさ分け × 球磨川禊 常時精神攻撃負け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 大きさ的に一撃では倒せない、空間圧縮負け ○ 三隅舞矢 全能殺し勝ち △ 空飛ぶスパゲッティ・モンスター 大きすぎる分け × 《女教皇》 精神破壊負け × タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在で倒せない、惑星貫く攻撃負け 下の分の負けを上で取り戻せないと思うのだが 800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 21 37 24.56 ID lTn3V/9h [3/4] 798 全能越え判定が通るならなら全能防御じゃないのか? 801 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 21 43 47.76 ID aKiUpGCC [3/5] 800 769みたら全能防御なかったから勘違いしてた。 全能防御持ってるなら全能の壁上だ。 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22 51 15.20 ID swtaVLtc [3/3] 800-801 あれ? 全能越えは全能殺し+全能防御+0秒行動だから 全能越え倒せてもつくのは全能殺しと0秒行動だけで全能防御はつかないんじゃないか? 全能殺しはこのスレではただの全能耐性&防御無効化能力だし 常時全能状態のノインツェーンを倒してるんだったら そこら辺考えるまでもなく全能越えで全能防御つくんだけど 自分ではテンプレ見てもいまいち分からないので詳細分かる人求む 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 23 03 28.12 ID oSOVk6K0 [2/2] 811 その倒した全能越えよりも明確に強いってことがわかるなら全能越え越えにすればいいんじゃないの 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 07 38 50.51 ID 4XYM4Elx [1/4] 813 そこら辺どうなんだろ? 全能越え越えの場合「全能越え」を倒せるので本人も「全能越え」になるのか 「全能越え=全能殺し+全能防御+0秒行動」を倒せるので「全能殺し+0秒行動」になるのか 全能ルール制定のときいなかったしそこら辺よく分からないな 835 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 07 56 03.86 ID Mrh0pb7N [3/3] 833 基本ルールにあると思ったらなかった 敵スレのほうにはこういうルールがある もともと敵スレから持ってきたものだから多分これ適用してもいいと思う ■○○全能超えの積み重ね 全能超え超えは○○全能殺し×2、○○全能無効×2、0秒行動を持つとする。 837 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 09 39 36.28 ID 4XYM4Elx [2/4] 835 じゃあ門倉甲は全能越えになって全能の壁上行きか
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バルドスカイ -BALDR SKY- Dive1 "Lost Memory" バルドスカイ -BALDR SKY- Dive2 "RECORDARE" 機種:Win 作曲者:SHIM(TGZ SOUNDs)、Barbarian On The Groove、Little Wing 発売元:戯画(TEAM BALDRHEAD) 発売年:2009 概要 ジャンルは「18禁サイバーパンクアクションアドベンチャーゲーム」と公式に謳われているが、実態はノベルゲームに、アクションゲームが適時挿入される形になっている。 18禁ゲームとしては高いアクション性と深い装備構成、さらに18禁要素抜きでも評価の高い王道のシナリオからファンが多く、2chの某投票で2009年度1位&2位に選ばれた。 ※)商品としては2部構成になっており、「Dive1 "Lost Memory"」「Dive2 "RECORDARE"」に分かれて発売されたため、投票も2つに分かれた。 ファンディスク兼やりこみ用として『BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Restoration ~沈黙の空~ C.G mix (I've SOUND) 歌:KOTOKODive1 "Lost Memory" オープニングテーマ 第2回ゲームソング316位パソコンゲーム147位 Something in my machine SHIM Perfect Drive 2009年193位 Battle Holic High Resolution Barbarian On The Groove Usually Logic SHIM Urban Surface -形骸都市- Dancing Foxtail Light up Shadow 01010011 “S” 重黒の足音 Barbarian On The Groove Hate the World Pilgrim's Blindness Dead Cliff Intoxication stigma Rainy Comfort Little Wing Easiness at time 時空(とき)を超えて… Restoration (Endroll Ver.) I've SOUND Dive1 "Lost Memory" エンディングテーマ Disc2 Friend Talk Barbarian On The Groove Rady Go Smile SHIM いつもの笑顔で Barbarian On The Groove 青空ステップ Stupid look Little Wing Night Embrace Barbarian On The Groove Relief at time Little Wing Depressed Mind 陽だまりの小部屋 第5回986位 尽きせぬ追憶 つたわるしずく Secret Science SHIM フルエルトウメイ 夢寐の随に Little Wing 忍び寄る予感~影~足音~災禍 Barbarian On The Groove Hopping Panic Restless Go Absolutely Insane! SHIM Run Through the Sky Fate Breaker Barbarian On The Groove 父親&フェンリルとの共闘戦 葬斂への律動 SHIM ドミニオンの巫女 / トランキライザー戦 2009年73位 パラダイムシフト mo2 歌:片霧烈火Dive1 "Lost Memory" 挿入歌 ラストバトル160位第2回ゲームソング521位パソコンゲーム77位 Disc3 jihad(ジハド) C.G mix (I've SOUND) 歌:KOTOKODive2 "RECORDARE" オープニングテーマ空編 ラストバトル:ノインツェーン戦 第7回451位第8回509位第9回345位第10回144位第11回106位第12回136位第13回312位第14回131位第15回128位第16回141位掘り出し135位ゲームソング369位第2回ゲームソング163位第3回ゲームソング161位ラストバトル182位第2回ラストバトル175位パソコンゲーム86位第2回オープニング125位 Dive Dock Barbarian On The Groove Penetrate SHIM Level E ~Silent~Silent Night~Silent Night Show Unrest Crowd~Unrest Legion~Unrest Tribe 統合行進曲『永久の礼讃』 Integration March Slam Dogs Drunkenness Reality Solder Crack Assassin Step Barbarian On The Groove Ruins Of Silence SHIM 未来への遺産 Resentment where it wanders Barbarian On The Groove Easiness at time (Abyssal Ver.) Little Wing Assault And Punishment SHIM The End of karma Barbarian On The Groove ラストバトル348位 Nano Universe wight 歌:片霧烈火Dive2 "RECORDARE" エンディングテーマ サウンドトラック BALDR SKY COMPLETE SOUNDTRACK -caelum sonare- BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" 初回版特典
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【作品名】BALDR HEART 【ジャンル】エロゲ・ADV+ACT 【世界観】 今作ではネットの底にはいわゆる冥界にあたる場所、無意識の海が存在しており そこには歴代シリーズの情報や背景も記録されている。 作中では前作のスカイ、前々作のフォース以外にも ネット世界が話の主軸ではないバレットの記憶も触れられていたことからも 過去作との関係はシリーズとして今作が時系列上一番先の未来という形を取る。 バルドスカイ以後の現実空間 ノインツェーンのテンプレより1次多元×2+単一宇宙×2。 ネット世界 現実世界と同等の価値を持つ電子空間。 自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。 そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、 現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。 ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。 現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。 時系列上スカイより未来となるため(表向きの)ネット世界の大きさは単一宇宙並み。 バルドスカイでのネット世界補足 千夏ルートにて電子体のまま宇宙空間で作業するEDがあるため この時代には(表向きの)ネット世界の範囲は単一宇宙並みにある。 無意識の海 ネット世界は人間にとって有限の世界だが管理するAIはそれを超えてネット世界を創造している。 人間の認識していない領域が無意識の海と呼ばれておりネットの霊界、冥界とも呼称される。 作中では通常のネット世界が2次元と仮定した場合、無意識の海は上もしくは下にあたる界面だとされている。 またAIが誕生してからの全ての記録が情報として存在している(=過去作でも存在している。 全ての平行世界の記録も情報として蓄積されていることから 無意識の海の情報量としての大きさは最低でもバルドスカイのネット世界と同等の 多元宇宙×2+単一宇宙×2の大きさを持つ。 これによりバルドシリーズとしての世界観は 現実空間→バルドスカイより多元宇宙×2+単一宇宙×2 ネット世界→単一宇宙+無意識の海(多元宇宙×2+単一宇宙×2)なので多元宇宙×2+単一宇宙×3 ネット世界全体→現実空間×ネット世界なので2次多元宇宙×4+多元宇宙×5+単一宇宙×6 となる。 AI ネット世界を管理するプログラム。 違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、 またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。 基本的には電子体の動きに不干渉だが、 AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆること(≒自由な世界改変)を行使できる。 AIによってネット世界は構築されておりAIが管理をやめた時点でネット世界を維持できなくなる。 よってAIは常時ネット世界を管理する必要があるため 管理を含めた能力の行使のタイムラグは0秒であると推測する(実質0秒思考であり管理範囲において常時全能。 バルドハートでのAI補足 ネット世界全体を生体ロジックAI群(有機AI、バルドスカイのAIと同じタイプ)が管理している。 【参考テンプレ1】 【名前】加藤 【属性】天本博士≒グレゴリー神父だったもの 【特殊能力】既にウイルスのような存在になっており 自分に接触したものを自分と同じ存在に変えることが可能 【参考テンプレ2】 【名前】みさき 【属性】誰からも祝福されなかった電子体幽霊 【特殊能力】触れることで対象の記憶、認識の改ざんし 自分の思い通りに操ることが可能 【参考テンプレ3】 【名前】妖精 【属性】本当の岬 【特殊能力】常時全能であるAIの管理を無視した行動が取れ 触れることで自分の思い通りに存在を書き換えることが可能 つまり接触による世界改変攻撃が出来る、最大範囲はネット世界並みか 【簡易】少女+本質は(多元宇宙×2+単一宇宙×2)に広がる現象+視認、干渉不可+行動不能 +常時(多元宇宙×2+単一宇宙×2)認識改ざん、精神支配、存在書き換え+接触による世界改変攻撃 【名前】みさき(だったもの) 【属性】誰からも祝福されなかった電子体幽霊だったもの 【大きさ】少女並みだが現象として存在しているので実体なし 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】認識外の世界の現象であるため視認、干渉不可 それ以外は元となった無意識の海、多元宇宙×2+単一宇宙×2相応のネット空間並み 【素早さ】現象なので自発的な行動は取れない 【特殊能力】無意識の海を表向きのネット世界に顕現させることで あらゆるもの、現象を自分と同じ存在に作り変えることが出来る 参戦時はすでに顕現させている状態、範囲は多元宇宙×2+単一宇宙×2 顕現した時点で記憶、認識の改ざん、精神支配、存在書き換えが同時に行われている さらに妖精を取り込んでいるので触れることで世界改変攻撃も可能 ただしみさき本人からは接触行為は出来ないので 干渉できるものから攻撃を受けた場合に自動発動するカウンター能力として扱う 寿命はネット世界がなくなるまではありバルドスカイの分岐の一つでは 計測不能な時間(数値上ではオーバーフローと表記されているため無限か)を過ぎても なおネット世界及びAIが存在していたためネット世界の現象であるみさきも同等の寿命がある 【長所】AI、真の黒幕疑惑再燃 【短所】出来の悪いコラ画像マジやめろ 【戦法】無意識の海をフル活用するためわざとみさきを出現させ開始距離を短くして参戦 初手記憶、認識の改ざん、精神支配、存在書き換え、有効な攻撃が来たら世界改変攻撃でカウンター 【役柄】ラスボスだったみさきが敗北した後加藤が乗っ取り妖精の能力も奪取 さらに無意識の海も自分と同一としネット世界に侵食し始め、その後主人公が脳死したところで物語は終わる 【補足】ここまでやっているがネット世界の管理者たるAIは干渉してこなかった そのためAIを経由した常時全能等は採用することが出来ない 参戦:vol.103 26-27 修正:vol.103 30 vol.103 28格無しさん2019/07/11(木) 00 03 12.71ID 2DXhTw2u 0秒行動や反応は明言されてないととれないよ 29格無しさん2019/07/11(木) 12 17 08.54ID oBmVo9sD 前例的に、世界を改変能力で常時管理してる系は改変能力を0秒で発動できる扱いで0秒思考はつくな アーカイバとか 30格無しさん2019/07/11(木) 20 50 48.54ID q10nPgQU 28-29 了解、AIの素早さは0秒行動ではなく0秒思考に修正する 33格無しさん2019/07/13(土) 20 43 59.05ID imWNyHJz みさき考察 精神攻撃は記述が無いので人間のみ、存在変換は物質なら有効 カウンターの世界改変攻撃は接触が条件なので物理干渉でないと不発とする 常時能力の規模的に多元攻防以下にはまず負けないのでそこから ○ 明石大雅 無意識の海勝ち ○ MU 無意識の海勝ち ○ ジョン=ディー 実体がないので無意識の海不発、ただ干渉されないので寿命勝ち ○ ヨグ=ソトース 門を全て存在変換で勝てる ○ 転輪王 大きいが寿命勝ち × “虚無” 空間なので無意識の海不発、物理干渉でない火の風(ピーカージ)連発されるときつい × M 空間なので無意識の海不発、空間が取り込みしたところで物理干渉ではないので世界改変攻撃も不発、そのうち取り込まれる ○ 完全生命体イフ 反射されても自分には全て無効、寿命勝ち △ 姿無きオドン 互いに有効打が無い × UXのナイアさん 初手は不発、無が取り込みしたところで物理干渉ではないので世界改変攻撃も不発、そのうち取り込まれる × アンチスパイラル (劇場版) 初手は不発、空間(ryないので世界改変攻撃も不発、そのうち破壊負け ○ 目玉(ぱにぽに) 視認されないので寿命勝ち ○ ネット界の紳士 無意識の海勝ち × 暗黒神ロソ・ノアレ 初手は不発、闇が(ry世界改変攻撃も不発、そのうち取り込まれる × シ 緩和剤負け ○ 聖アドヴェント 存在変換勝ち △ 将軍withラ=グース細胞 支配空間分け ○ アカギ 無意識の海勝ち ○ N 遍在範囲ごと無意識の海で存在変換勝ち ○ 無貌の神 無意識の海があるので遍在による攻撃は全て無力化できる、寿命勝ち ○ タマネギ 無意識の海勝ち △ SK 互いに有効打は無い ○ カリマの衛兵 物理しかないなら干渉されないし寿命勝ち ○ アウアウローラ 無意識の海勝ち △ イムニティ 互いに有効打は無い ○ ニーズヘグ 物理干渉なので世界改変攻撃発動だが大きさ的に倒せないけど負けないので寿命で勝てる △ タングラム 全能分け ○ ≪謎の怪物≫ 物理しかないなら干渉されないし寿命勝ち ○ 裸エプロン先輩 無意識の海勝ち ○ タロン 物理しかないなら干渉されないし寿命勝ち ○ デモンベイン・ザ・ボルテックス・ブラスター 無意識の海勝ち △ 悪魔王サタン 互いに有効打なし △ ミーちゃん 互いに有効打なし △ ヨグ・ソトト 互いに有効打なし ○ 鰤男 無意識の海勝ち × 緑 全能負け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能分け ○ フユノリュウ 存在変換勝ち △ 阿片スパァ 寿命分け × とあるタングラム 全能負け × ゴッドライディーン ゴッドバード負け △ 呪術王 相打ち 位置は 縁>みさき>エンブリヲ
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【無貌の神 】 【作品名】鋼炎のソレイユ 【ジャンル】エロゲー 【世界観】 世界は空間を点とするとそれを時間で引き延ばされた糸のようなもの 空間は現実世界相応なので単1宇宙並み その糸は未来の可能性の数だけ分岐し、隣り合う無数の世界とし絡み合い、 あるいは分裂し離別することでひとつの世界樹を作っている つまり糸1本は単一宇宙×無数で一次多元宇宙、世界樹は一次多元宇宙×無数で二次多元宇宙 そして世界樹の外には、無数の世界樹が存在する光り輝く宇宙がある 光り輝く宇宙は二次多元宇宙×無数で三次多元宇宙 時間の長さは正確には不明だが木の高さは幹より大きく幹の太さが無数の世界並みなので 無数の世界並み以上はあると思われる 【名前】無貌の神 【属性】外なる神 黒の王 【大きさ】世界樹に寄生していておそらく世界ひとつよりでかい 木が絡み合っているような形で真ん中に顔がある 【攻撃力】 任意全能である主人公を殺せる攻撃力 射程は二次多元宇宙程度 融合 自分の体の一部である黒い液体で敵を細胞ごと置き換えて少しずつ吸収した 範囲は二次多元宇宙 【防御力】 一次多元破壊できる主人公が倒せないので、それ以上の防御力 世界を焼き尽くす炎の直撃を受けても滅ぼせなかった 世界の外で生存可能 三次多元宇宙内のあらゆる二次多元宇宙に偏在している 【素早さ】 音速以上で動く相手に攻撃をあてれる 【特殊能力】 【長所】二次多元宇宙偏在 【短所】ほとんど戦ってない 【戦法】融合して取り込む 【備考】黒幕 暇つぶしで世界に干渉し、滅ぼそうとする 無貌の神の2次多元遍在について 以下原文 天導遥 「世界・・・それは一粒の種のようなもの。 その種は、「時」という蔦を伸ばし、永劫に成長を続けて行く。 しかもね、その種は、一つだけじゃない。世界は無数に存在するもの。 その世界は時という蔦を伸ばし、時に絡み合い、融合し、離別し、また融合して・・・ またある時には、互いに影響し合い、時に複数の世界が解け合い、そしてまた別れ、離れて行く。 無数の世界が絡み合う風景・・・その姿はまるで巨大な樹木。 樹木・・・世界樹・・・じゃあその世界樹は、どこにあるのかな? そして・・・世界樹の外には、何があるのかな? くすくす・・・世界の外ににも、神様はいるの 光り輝く宇宙に浮かぶ、一粒の暗黒。漆黒の王、無数に散らばる世界の外に住む神が・・・ ここだけじゃないよ、それはあらゆる世界にいるの。 幾千の顔を持ち、幾万の存在を保つ神。この世界樹に宿った偉大な姿も、その一部かもしれない・・・」 空間である世界は可能性の数だけ未来があり、平行世界が示唆されてるので1次多元 その世界が無数にある世界樹は2次多元(上の原文1行目~6行目) 8行目、9行目で指している「世界」は世界樹と考えないと文脈がおかしいので、 無数の世界樹がある光り輝く宇宙は3次多元 同じく文脈的に11行目の「あらゆる世界」も「あらゆる世界樹」と考えられる 4スレ目 92 格無しさん 2012/01/28(土) 13 26 30.91 ID HjlPYang [4/7回発言] 【鋼炎のソレイユ】 無貌の神 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/657.html 二次多元偏在+融合 当真>神(デュエルセイバー)=M>ノインツェーン>橘 菊理 ナイア以上には負け 他全能キャラとは分け M>ノインツェーン>菊理 は規模的に融合勝ち ナイア>無貌の神=当真大河>神(デュエルセイバー)=M>ノインツェーン 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 02 37 50.86 ID Ie91zQJQ [8/11] 244 もう一度テンプレを見て欲しいのだが ノインツェーンの範囲は「1次多元×2+単一宇宙×2」の遍在で 「惑星×無数×2+惑星×2」規模任意全能。 無貌の神は1次多元×無限で二次多元だから無貌の神は落ちないと思うがどうか? 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 02 48 21.83 ID RkqbIyng [3/5] 失礼 無貌の神>ノインツェーンか 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 02 52 57.01 ID Ie91zQJQ [9/11] あ、でも無貌の神だけじゃなくてMも任意全能だけじゃなくて0秒行動も持ってないから 結局ノインツェーンに分け以上取れないから↓になるかな? >グルーヴェル=ノインツェーン=無貌の神 (全能の壁) >M>橘 菊理>明石大雅 244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 00 35 25.28 ID RkqbIyng [1/5] ごめん 無貌の神見落としてた、こいつも0秒じゃねえというか全能でもねえ、 敵スレルールは設定全能+自由な改変=常時全能もあるから見分けが難しいわ 二次多元偏在だがノインツェーンの方が二次多元+単一宇宙×全能で反応も上なんで ノインツェーン>無貌の神>橘菊理 256 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 02 57 49.57 ID RkqbIyng [4/5] 無貌の神はニ次多元宇宙まで吸収できるから 全能範囲で負けるノインツェーンは長期戦で負けるんじゃないか? 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 03 21 11.37 ID Ie91zQJQ [10/11] そこは悩みどころだったんだが通常であれば 素早さ的にノインツェーンが先に世界改変発動で全能防御を付けるとして 二次多元まるごと吸収してもノインツェーンの防御を破ることはできないので分けかと。 ただ作中で任意全能を倒した実績をもってしてノインツェーンを殺せるととるかどうかだと思う。 普通は任意全能を殺しても全能殺しはつかないが世界改変で自身を守ろうとしても それを無効化して主人公が殺されたって状況だったら無貌の神>ノインツェーンになる。 その辺明確になるまでは引き分けでいいかなと。 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 03 26 21.26 ID RkqbIyng [5/5] だとするとMと菊理は分けになるんじゃないか? 菊理の方が速いだろ 全能殺しあったっけM .
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名前:ツェーン 種族:アローラキュウコン(♀) 身長:148cm 一人称:わたし 二人称:あなた 好き:ぶどう 姉 苦手:人前に出ること おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 E C C E C ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) パティシエを志す少女。 ノインの妹であり、実家のぶどうを使った料理を得意としている。 凄まじい人見知り且つ恥ずかしがり屋であり、人前に出ることに耐えられず逃げ出す。 おねえちゃんみたいであったかいです… お姉ちゃんと水着
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ゴールドスカイ 飛 ⭐︎5 出現 ダイア遺跡 合成例 ☆5モンスターランダム 進化例 シャナ アクティブスキル 機銃乱射? パッシブスキル エンジン良好? 関連ページ アマテラス エグリゴリ シャナ ヘカトンケイル モンスター一覧
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リヒタインツェーレン 攻略チャート ・1F:像を調べると先に進める ・2F: フラン・プファイル と戦闘(必須) ・3F: 鉄巨人プロトタイプ と戦闘(必須) ・4F: ペンギンモンク×3 と戦闘(必須ではない) ・5F: レイジビースト と戦闘 宝箱 ウィスプストーン:3F 竜のつのorベヒーモスの心臓:5F左から2Fに降りてギリジャンプ 採取物 2〜4F:ランダム(ランクはE,Sが出やすい) 5F:4ヶ所の採取場所でランダムに大量(約33個)のSランクアイテム 出現敵 敵は黒い悪魔のアイコンですが戦闘では敵の内容が異なります。 通常敵以外にもボス敵も通常出現します。 通常敵 フレスヴェルグ、黒の悪魔、ラウムリザード、ヴァローシャン、グリフォニアン 寒帯ペンギン、巨大虫 ボス敵 ヤクトウォルフ、スカーレット、ドラゴン、テラフラムリス、クイーンガード、ビークイーン
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CardName Ability Rarity Type コールドスカイ 相手の攻撃呪文を阻止する N 氷 補助呪文 相手の攻撃呪文からのダメージだけではなく能力まで無効化する、いわゆるキャンセルカード これを入れるだけでメタデッキに早変わり メタデッキにする以外にも、いろいろなカードに対応できる素晴らしい一枚 サポートカードは相手に見えないので使い勝手がいい 使うタイミングを間違えるとただの紙くず たった1枚の補助呪文枠を裂くので、攻撃呪文の組み合わせが重要となってくる